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ACME FlexPAC III聯合訓練仿真系統

ACME FlexPAC III聯合訓練仿真系統

 ACME便攜式計算機FlexPAC III是一款三屏多顯示屏加固便攜式計算機平臺,非常適合使用于綜合訓練仿真系統。

 聯合訓練仿真系統(Joint Training Simulation)是一個面向戰術層、人在回路的實體級仿真訓練 系統。系統能夠對美、英、德、俄、伊朗等國家的陸、海、空等不同軍種作戰實體進行建模,覆蓋從實體、排、連、營、分隊、中隊等不同作戰單位的建模需求,能同時模擬上百萬個仿真實體,可用于支持團以下指揮軍官開展指揮模擬訓練。

應用領域

1. 指揮模擬訓練

提供便捷的戰場環境和兵力生成手段,支持"人在環"的實時干預決策,使參訓作戰指揮人員融入其境,通過在線對抗訓練,礪練自身的決策謀劃和應急反應能力。

2. 網上研討演習

指揮人員利用系統構建具有特定背景的虛擬作戰場景,在作訓方案擬訂過程中或擬訂完成付諸實施前,以及新的戰術戰法推廣前,對方案或戰術戰法進行網上研討演習,實現方案設計和戰術戰法優化。

3. 參謀人員教學

初、中級指揮院校課堂教學演示或學習作業練習。

系統功能

1. 實時動態的戰場環境仿真

支持對包括道路、居民點、河流、湖泊、海岸、沙灘、峭壁、暗礁、沙漠等影響作戰行動的地形地物信息進行建模,模型兼容CTDB 地形數據格式、S1000 格式和OASES 格式等多種格式;支持戰場環境的動態變化,能實時仿真地形表面變化( 反坦克戰壕、車輛隱蔽點、部隊戰壕、城墻和彈坑等),實時添加兵力陣地或障礙物( 鐵絲網、鋸齒壯障礙物和布雷區等),實時反映建筑物或構筑物的損壞( 如房屋、橋梁等);支持變化后的地形對戰場行動的影響。

2. 基于作戰規則的兵力模擬

能對美國、英國、德國、俄羅斯、伊朗等國家的裝甲車、坦克、運兵車、導彈發射車、直升機、固定翼飛機、軍需物資、 火力支援、 機械化戰車、 步兵、 導彈、防空炮兵等兵力實體進行模擬;模擬的作戰實體覆蓋單兵單平臺實體、排、連、營、分隊、中隊等不同層級。系統從物理模型和行為模型兩方面完成對上述兵力實體的模擬:物理模型包括平臺動力學模型(履帶式地面車輛、輪式地面車輛、步兵、戰斗機、直升機、艦船、導彈等)、炮塔模型、武器系統模型、傳感器模型(雷達、紅外、聲納、視覺模型等)、直接與間接火力毀傷模型、通信模型等;兵力實體的行為模型基于所屬國的相關作戰條令條例,采用異步增強有限狀態機方法,枚舉每一類戰場單位可以采取的作戰行為,分析這些戰場單位在各種行為狀態間進行轉換的條件并加以實現。

3. 設置靈活的訓練席位及權限控制

系統依據體系對抗和指揮控制訓練的特點,定義紅方、藍方、白方、導調方四種席位,并采用基于角色的權限控制方法,定義了系統管理員、戰場管理員、指揮員和操作員四類不同角色,不同角色擁有不同的的操作權限。其中,系統管理員具有最大權限,能針對想定文件進行所有操作,還具有戰場管理員權限;戰場管理員能建立和保存想定(不能刪除),能創建戰場實體,還具有指揮員權限;指揮員能加載想定,能控制隸屬本指揮員的戰場實體,改變戰場實體的動作和行進路線,但只能看見屬于本方的實體,以及本方探測到的敵方實體;操作員相當于觀摩員,只能觀摩,不能進行任何加載想定和更改戰場實體的操作。紅方、藍方兩種席位均屬于參訓席位,分別由紅藍雙方各級參訓指揮員擔任,具有指揮員權限;導調方由試驗導調人員擔任,具有戰場管理員權限;每個席位的界面都大體相同,但能自動根據權限進行個性化定制,控制系統菜單或工具的可用/ 不可用狀態。

4. 高效的訓練仿真運行及管理控制

系統使用基于離散事件的并行仿真引擎,既能運行于單臺計算機上,又能運行于Linux 集群上,可同時模擬超過千萬個兵力實體;提供數據記錄工具,用于記錄訓練過程數據,包括實體狀態和參訓人員的指揮控制指令,便于事后分析;系統提供探測統計分析、通訊統計分析和作戰統計報告三種報表生成工具:探測統計分析工具記錄某種目標是由何種戰斗平臺以什么方式探測到;通訊統計分析工具對當前通訊網絡的性能和網絡負載狀況給出及時的報告;作戰統計報告工具可以對作戰中有關雷達追蹤、戰斗傷亡損失、戰斗平臺移動和空中飛機飛行等事件進行統計和報告。

技術特點

1. 人在回路

能對排、連、營、團等作戰指揮人員或作戰參謀進行交互式戰術訓練。受訓指揮員能對兵力進行指揮和控制,并可根據戰場局勢變化,對兵力行為進行實時調整。

2. 硬件在回路

可接入實兵訓練模擬器,如士兵射擊模擬器、坦克模擬器、飛機模擬器等仿真系統,能為這些模擬器提供不斷變化、實時可調的戰場背景。

3. 模型資源豐富

提供多達一千類以上的經過VV&A 驗證的單兵模型和符合真實編制的聚合模型,并對每一類戰場實體( 可能是單個的戰車,可能是班、排、連、營聚合體)可能采取的所有行為,以及這些行為間切換的條件進行研究實現。

4. 支持動態環境生成和環境對作戰的效應影響分析

考慮了戰場行動造成戰場環境的動態變化,以及變化后的戰場環境對戰場行動的效應和影響,如新出現的彈坑、橋梁毀壞會對實體行進線路造成影響。

5. 交互性好

基于分布式仿真HLA 標準開發,并提供了DIS 網關,可以與遵循HLA 或DIS 標準的其它仿真系統進行互聯,極大地擴展其應用范圍。

6. 擴展性好

使用C 語言編寫,采用了面向對象的思想,具有較好的模塊性和封裝性。所有實體都用單獨的文件表示,能較好地支持兵力、行為、編制模型的替換和軟件功能升級。

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